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현재 수많은 회사들이 온라인 피씨게임에서 사업을 포기하고 스마트폰 게임으로 턴어라운드 전략을 구사하는 지금같은 시기에 스마트폰 게임은 살아남기 위한 마지막 보류같은 상황이 되었고 별처럼 무수한 스마트폰 게임이 나올 미래에는 거의 그 이전보다 단편적이고 빠른 게임제작만이 우리 업계에 몸담은 게임제작자들에게 살길이라 여겨지는 지금 이 상황을 비관적으로만 볼수도 없고 받아 들여야 하는데 이렇게 이 책을 보고 있노라면 더더욱 게임제작의 정년은 낮추어질거라고 본다 물론 온라인 피씨게임 춘추전국 시대처럼 물론 그때에도 나름대로의 비관론자들은 있었지만 개발기간을 2-3년 혹은 최소 1년이상으로 가져가던 게임스케줄링이 가능했었지만 이제 스마트폰 시대가 도래한 이유로 아무리 좋은 기기라도 100메가 이상의 게임이 혼치않은 이런 미니게임시장같은 규모의 단위에서는 개발기간을 길게 능어뜨리는 게임은 성공가능성 부분이나 팀이 걸어가는 방향성 부분에서도 위험요소가 너무 많은 것이다 이책은 웃음이 가득하지만 실로 씁쓸한 현실이 공존하고 있다. 가족을 가지게 되는 시점에는 과연 이러한 직업이 가능한 것일까? 혹은 이제 더이상 게임제작자는 고액연봉은 커녕 기본적인 생활과 연봉또한 동결 또 동결되는 시절이 그야말로 본격적으로 온것이 아닐까? 희망은 이제 저 멀리로 사라져 가는것일까? 내가 보기에 답은 그렇지 않다인것 같다. 우리가 어렸을 적에 게임이 처음 태동되었을 때에 사람들은 아주작은 용량의 조악한 그래픽일지라도 오락실이라는 게임장이라는 공간에 모여 모르는 사람과도 2인용 게임을 함께 플레이하고 그 때 당시에는 적지 않았던 오십원 백원을 넣고 열심히 게임에 몰입하던 그 시절이 있었다. 어쩌면 스마트폰 게임시장은 다시 게임계의 부흥을 몰고 올 또다른태풍이 될지도 모른다는 그런 작은 기대감을 가지고 오늘도 어렵고 적은 인력의 팀을 이끌고 또는 참여하고 우리는 스마트폰 게임을 만드는 것이 아닐까 한다.
아무도 가르쳐주지 않는 게임 제작 전반에 대한 이야기를 개발 프로세스를 중심으로 개발자들의 구체적 업무와 상호 역학 관계, 업계, 게임 산업과 미래에 이르기까지 위트 있는 만화와 각 분야 전문가들의 세분화된 설명으로 누구나 쉽게 볼 수 있도록 풀어준 실용서다. NHN, 넥슨, NCsoft 등 국내 유수의 게임 회사에 재직 중인 기획자, 프로그래머, 디자이너, 보안 엔지니어, Fun QA, 프로 게이머 등 에이스급 실무진 27명이 세부 업무와 효과적인 작업을 위한 팁, 포토폴리오 작성법, 게임 회사의 조직과 입사 시 유의사항을 알려준다.
PART 1.
-그래도 우리는 게임을 만든다.
(게임 회사의 조직, 기획, 디자인, 프로그램 등 게임 실무 개발자들의 세부 업무와 구체적 진행 과정, 상호 역학관계, 게임 개발자들의 꿈, 베타테스트, 마케팅, 게임 런칭, 퍼블리싱, 유저들)
-아주아주 간단하게 알아보는 게임 개발 프로세스
PART 2.
-게임 개발자 생생 열전
(NHN, 넥슨, NCsoft 등 국내 유수의 게임 회사에 재직 중인 기획자, 프로그래머, 디자이너, 사업부, 보안 엔지니어, 프로 게이머 등 에이스급 실무진 27명의 생생 열전)
-게임 회사 입사 희망자들을 위한 Q&A
-게임 산업의 미래
(차세대 유망게임들, 기능성 게임, 스마트폰 게임 , 시장전망 등)
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